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魔女之泉4游戏评测

魔女之泉系列一路走来,游戏也从最初的1代到现在的4代,名字也从当初的春巫改为魔女之泉,魔女之泉每部作品都是深受系列粉丝的喜爱,那么这次的魔女之泉4又会给玩家带来哪些全新体验呢?

魔女之泉4评测

在游戏《魔女之拳4》中,你将扮演已故乌尔坡大陆最强拳法家阿噶莫的继承者——拥有魔鬼筋肉女(简称魔女)之称的拳法家摩卡莫莉,为实现前代拳王的悲愿而努力奋斗(以上均为胡扯)。

顺带一提,3代女主艾露迪在本作终于修成正果,成为了一名剑圣,除了召唤玩偶外,艾露迪还记得的法术可能只剩下如何给剑附魔。本作的摩卡莫莉甚至开始用爪子和拳头打人。这么看来,前两作的女主这么正儿八经的拿火球、冰锥魔术打人,属实没有排面,尤其是露娜……

咳咳,言归正传。一周目13.5小时白线通关,黑线以后有空再整。春巫4没给我什么惊喜,个人感觉4代的制作水平总体上与3代相当,只是4代的流程确实要长了一些。人物建模水平是4代更优,不过从总体上来看的话,三四两代的画面水平基本相当。

剧情不细说,以防剧透。总之,4代的剧情以米拉克神泉为分界线,米拉克神泉及之前的剧情就是一大盆扣在玩家头上的狗血,米拉克神泉之后的剧情质量尚可。春巫这个系列的传统艺能,“莫名其妙的误解” “莫名其妙的原谅” 同样继续存在于本作中并持续发扬光大。唯一值得高兴的是,这代的两个男主不是智障。而且能看得出,kiwiwalks尝试弱化本作男主在剧情中的作用,这大概也算是一种进步?

战斗、收集系统相比前作没有太大的变化,暂时不提。

感觉制作方走偏了路 我认为玩家 至少我并不对魔女之泉系列有特别高的美术需求 关注更多的是立绘(我女儿可以有多少衣服),移动便捷 不卡墙不穿模

在一二代 画面美术水准不高的沙盒式场景下 小停顿的卡墙 和部分穿模是可以谅解的 因为总体水平就那样www 但是在画面精致的情况下 城下町卡顿严重 哪怕设计得非常梦幻田园风也完全欣赏不起来 相信大家第变丑鸟的时候 卡在各个角落心情都很绝望 并且道路空隙狭窄走起来非常不方遍 我不太理解为什么城下町塞得那么拥挤而港口城市明明触发的要素不多却设计得非常宽敞

其次背包设计 也不太能理解为什么要设计成转盘式 看起来费力而且浪费时间 找一些需要的道具要先选择查找再点具体分类然后再找我觉得是纯消耗玩家耐心和时间(重复点选and找东西吃力真的很影响体验) 以前的仓库系统非常好 如果可以希望二周目还能见到它

最后是地图 小女王明明统治了一片大陆 整个流程玩完以后却没有给我这个感觉 反而感觉比历代地图都小的错觉。以前地图里会塞很多小彩蛋并且每个区域小boss中boss都塞得非常满 然而这一次除了森林东部出现了boss多但是地图小 水晶洞只有一种资源和一个中boss却地图大得出奇 3和4的地图显示问题 都是单纯给我们列了个建模范围 很多旁边无关的建模场景也一并纳入到地图中 不方便看清

其他小点:交互感差 攻击复数人时反应迟钝 选不中攻击目标。点选互动差 白岩山的跳跃断崖的图标意义不明显示了却不需要点,家里的感叹号点选比较复杂 个人还是喜欢移动光圈直接站在目标位置触发(粗手指各种点歪)

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