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world flipper(弹射世界)大蛇副本BOSS打法攻略

world flipper里很多玩家看来目前最难的boss就是这个大蛇副本了,打大蛇主要还是不能让boss回血,还有就是尽量靠走位多躲一些技能,所以大蛇BOSS的技能我们也要非常熟悉才行,最主要的还是需要针对大蛇BOSS配一个好一点的风属性阵容来针对,下面就为大家分享弹射世界里大蛇BOSS的风系阵容配置和打法

阵容和打法可以完美执行的前提是阵容里面每个角色的练度必须够

world flipper大蛇副本风属性阵容搭配推荐

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主要的核心思路还是风奶提供浑身和漂浮,然后二号位保三号位打手浑身。整体还是走浑身加漂浮的打法。
其实这个队伍不是最好的组法,但我并没有风独眼只能用鸟人当下位替代。

Sub方面,船长是为了更方便打弱点,本身技能的那一下能解决大部分问题,而且召唤出来的小人也能提供很大帮助。
二号sub亚里沙不是最好的选择,理想状态下风独眼加光王子似乎会更好?但我这两个角色都没有,所以带她提供回血buff以及少量回血。
02没什么好说的,加强浑身buff。我还没测过那个水4星会不会好一些,感觉在回血不多的时候似乎会更好一些?

武器方面两个不死王武器,猫头鹰武器在这种长期战收益还算可以,但其实也可以替换成其他的插件。
氪金的5星加回血可以提供更多奶,或者4星加漂浮持续时间都是很好的选择。

world flipper大蛇BOSS技能介绍和打法攻略

P1:前三个头 再生 炼狱 召唤
再生:技能为敌方回复血量,尽量打断。虽然这个本没有狂暴机制,但时间拖长的容易出问题,所以最好的能不让boss回血。
炼狱:前方锥形范围喷火,造成大量伤害,首要打断。这个技能伤害很高,虽然用走位其实也能扭掉一些伤害,但毕竟没必要吃的伤害就不要吃。
召唤:周期性召唤小怪,没有打断。小怪会有环形全屏aoe,以及向下喷激光和弹幕,但其实伤害不高,可以不用管。

这个阶段的思路是优先集火再生和炼狱,放着召唤不打。因为召唤给的小怪能够很好的刷连击来凑出pf提供漂浮buff,只要限制场上不会有太多小怪就行。
事实上我觉的开局最难处理的阶段在于第一次能不能顺利打断炼狱。一但被读出来感觉就可以下一把了 反正不耗体力
我的处理方法是利用开局4个小怪凑出漂浮,然后直接穿过第二波怪打弱点,剩下就很可以轻松展开了。

P2: 轰雷 重力 冰狱
轰雷:周期性落雷,技能是全屏伤害附带麻痹效果,优先打断。
重力:在下方制造重力地形,技能是在除下方外制造重力地形,尽量打断。
冰狱:在下方制造凹形冰柱,技能随机点名一人在周围制造冰柱围住(需要几秒才能打破,优先打断。

由于先打的再生和炼狱,先上场的是轰雷和重力。
轰雷的周期落雷和技能很烦,躲不好很容易打破浑身并受到麻痹降低伤害。而重力在漂浮前就是个弟弟,所以优先激活轰雷。
等轰雷下去后,补上来的是冰狱。
由于场上还有召唤的存在,场上会有很多障碍干扰,这里是第二个容易翻车的点。
这时就要先攻击之前残血的召唤,改为利用冰柱来刷pf. 但一定要优先打断冰狱,否则被冰柱围起来很容易翻车。

P3: 暴风 一闪
暴风:场地吹风,起始方向随机,但是在从左到右和从右到左来回切换,并在风吹向的那一边终点边缘有一排伤害。注意躲避即可。 技能是全屏环形aoe, 伤害高,要打断。
一闪:向下喷激光,伤害巨高, 无数火龙ai死于对波 ,优先打断。 当然没成功也无所谓,跑到另一边躲一会也行。但由于场地风的存在,很容易动不了,所以还是尽量打断。

在最后这个阶段,首先解决残血冰狱,避免和环境风形成combo影响走位。
然后优先打高伤害的一闪。虽然先打暴风也是个好选择,但事实上由于一闪经常要打断所以掉血其实很快。而解决掉一闪后,剩下的暴风就是个弟弟。

P4:本体
究极白给阶段,这里翻车机会很小,没什么好说的。

本文转载自弹射世界 NGA,原文链接:https://nga.178.com/read.php?tid=19484242

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