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三国志战略版勇者得前战法详尽解析

三国志战略版勇者得前对于吕布这个武将提升很大,可以让吕布在下次决斗输出更为恐怖,可能一些玩家对于这个勇者得前战法还不是很了解,下面讯喵喵就为大家详细分析一下三国志战略版勇者得前战法,为大家推荐适合这个战法的武将

三国志战略版勇者得前战法

战法简介

三国志战略版勇者得前战法

勇者得前(以下简称:勇者)简析:
突击战法。战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。因为依靠普攻才能触发,所以缴械状态对其非常克制。比如:盛气凌敌、白衣渡江、传檄宣威等。
发动机率45%。初始便是这个数值,相当的高。
效果有两种,攻守兼备:
【抵御状态】自身获得1次抵御
可100%抵御1次任何类型的伤害,包括被动、指挥战法带来的伤害。
【增伤状态】使自身下一次主动战法伤害提升80%
兼容任何主动输出类战法,兵刃谋略皆可用,是打爆发的不二之选。不过因为是普攻才能生效,而在行动过程中,主动战法会优先于普攻执行,所以勇者得前的增伤效果只能在下回合生效。这便意味着该状态的上限是4次(默认8次普攻的前提下),也因此与需要读条的战法格外合适。
常见搭配战法:横扫千军、万箭齐发、熯天炽地、四面楚歌、所向披靡。
如何用好勇者得前
突击战法惧怕缴械、震慑
前面提过,非特殊情况下(吕布决斗,连击等…),勇者增伤状态在一次战斗中所能触发的上限是4次(1回合触发增伤 – 2回合生效 – 3回合触发增伤 – 4回合生效 – 以此类推,正常增伤状态生效回合:2、4、6、8)。每一次缴械,就少1次触发(假设第1回合被缴械或震慑,那依照上面的模式,生效回合变为:3、5、7)。所以十分惧怕以桃园为首的控制链,也常常因此自闭。
增伤状态提升的只能是主动战法
增伤状态提升的只能是主动类型战法,且必须具备伤害。像净化、驱散等战法虽然没有任何伤害,但也不会消耗勇者得前带来的增伤状态。需要注意的是,勇者提升的只是「伤害」,对「战法带来的增益效果」没有提升。如诱敌深入和沉沙决水的第二段提升兵刃谋略输出的效果,不受勇者的影响。
勇者状态存在时间
除非被【驱散】或触发,否则勇者双状态(抵御+增伤)会一直存在。

三国志战略版勇者得前战法给谁用

常见使用武将
勇者乐进
简单粗暴。乐进自带战法伤害极高,配合勇者一击足以打断敌军的大动脉。要不是单骑S和1.83的武力成长限制了他发挥,T1强队勇者乐进必有一席。
勇者吕布
当前回合触发的勇者增伤状态,会在下次决斗(无下无双的3次决斗都有效果)中全程享受,当前回合没任何效果(间隔回合生效)。如果在决斗的过程中触发了勇者得前,则决斗中的下一次攻击伤害提升80%。不过值得注意的是,决斗那次攻击属于主动战法伤害,能触发突击技能,但不享受对普攻的加成(例如,横戈跃马、武略)。
勇者关羽
通常会配合横扫千军使用,且为了最大化提升输出,勇者关羽会占主将位置。
PS:著名影帝,慎用。
勇者黄忠
就战法而言,黄忠是游戏中兵刃输出第一人,简而言之,会心勇者的伤害不发则以,一发惊人。因为勇者的提升是在原主动战法之上的80%伤害(假设原本主动战法伤害为100%,那么勇者提升后变为180%),而会心提升的是最终造成伤害的2倍(即180% * 2 = 360%),整整翻了近4倍伤害!但黄老爷子毕竟也是影帝头把交椅的有利竞争者,慎用,慎用,慎用。

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