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明日方舟惊蛰技能 明日方舟惊蛰精二材料

惊蛰虽然没有同一时间上架的六星刻俄柏那么给力,但是她具备单法和群法的特征,不过这是她的长处也是她的短处。主要在于高额的费用十分限制了她的发挥,下面讯喵喵就为大家分享一下明日方舟惊蛰技能以及精二强化所需要的材料

明日方舟惊蛰精二立绘

明日方舟惊蛰精二材料

一、精英材料

1.精英阶段 0 → 1

2W龙门币、术师芯片*4、装置*3、聚酸酯*3

2.精英阶段 1 → 2

12W龙门币、术师双芯片*3、RMA70-24*7、凝胶*13

二、技能升级

【技能升级】

1 → 2:技巧概要·卷一*4

2 → 3:技巧概要·卷一*4、破损装置*4

3 → 4:技巧概要·卷二*6、固源岩*4

4 → 5:技巧概要·卷二*6、糖*5

5 → 6:技巧概要·卷二*6、凝胶*4

6 → 7:技巧概要·卷三*6、凝胶*3、全新装置*2

三、技能专精

1.一技能 攻击力强化·γ型

等级一:技巧概要·卷三*5、改量装置*2、异铁组*3

等级二:技巧概要·卷三*6、改量装置*2、异铁块*5

等级三:技巧概要·卷三*10、双极纳米片*4、异铁块*3

2.二技能 初雷

等级一:技巧概要·卷三*5、白马醇*3、酮凝集组*5

等级二:技巧概要·卷三*6、白马醇*3、酮阵列*5

等级三:技巧概要·卷三*10、聚合剂*4、RMA70-24*4

明日方舟惊蛰技能

干员惊蛰

一、面板

明日方舟惊蛰技能

基建技能:

明日方舟惊蛰技能

作为一位攻击方式前所未有的干员,惊蛰的面板也颇为奇怪,攻击间隔是罕见的2.3,与单法的1.6以及群法的2.9都不同,精一像群法一样加3费,三十二费的定位也是标榜群法,但满级攻击仅仅648,在同等级不计算亲密度的情况下,惊蛰的攻击力稳定排在倒数第一的位置,坦度也是倒数,这是卫星放出来时我完全想不到的,因为连格雷伊的攻击都比她高,这种面板的伤害又从何而来呢。惊蛰在普通状态下,输出完全依赖于闪电的连锁和被动的增伤,在精二满级时,她的dps满打满算也就866/s(这是非常理想的情况,目标未被阻挡,闪电四次打满),很难说是高的aoe伤害。基建方面惊蛰的效果专注于寻找线索,很不错,在精二时取消增加心情消耗的负面效果。

二、天赋与技能(r1→7→10)
天赋:

明日方舟惊蛰技能

技能:

明日方舟惊蛰技能
明日方舟惊蛰技能
明日方舟惊蛰技能

惊蛰的技能设计的有些迷惑,一方面整体的CD实在过长,二技能启动时间最短也要30s,释放间隔长达80s,但是持续时间最久也只有35s,按理来说这种技能应该如真银斩那样具有强大的效果才够格,但是实际上它设计的和惊蛰的输出模式格格不入,仅仅是提升攻击,免去攻击衰竭的负面效果,实在不及格。技能详解:

惊蛰的一技能,非常普通的增加攻击,但是CD短,实际表现反而比二技能优秀,惊蛰的输出很低,她的主要作用依然是提供一个团体减速,其次才是提供法伤,完全加攻击而不加攻速的技能模组就让人很不解。

华而不实的二技能,超长CD短持续时间又没有质变提升,惊蛰好看的皮囊并不能回避她在实战时爆发周期极长又根本无法提供高额输出或控制的尴尬问题。作为一位攻击模式偏控制而面板类似减速型辅助的群法,惊蛰的技能组却专精于输出而没有控制能力,这很让人迷惑,觉得这个干员好像是临时拼凑出来的。

明日方舟惊蛰精二怎么样

这是一个费用高达32费的法师,但是她能贡献的作用并不值这么昂贵的费用。其本身定位在牵制和清理怪群,对单体十分弱,但是对群体,牵制和清理能力又显得很一般,不突出,算是作为次选的群控干员存在。在地面被高度限制时,配合如格劳克斯、安洁这样的干员,能打出压制性的牵制效果,这是她比较理想的用法。

使用细节

①惊蛰的闪电跳跃有距离限制,在击中其中一个目标后,只以其为中心“3×3”的距离内有敌人,才会跳跃到下个目标
②一道闪电对同一个目标只会造成一次伤害,并不会反复跳跃造成多次伤害。
③惊蛰的被动增伤对每一个被闪电击中的敌人单独计算,未被阻挡就触发,被阻挡就不触发
④惊蛰的伤害对每一个被闪电击中的单位单独判定,单个目标法抗并不影响下一个被跳跃单位受到的伤害,比如第一个击中的单位受到800伤害,但是因为法抗50只受到400伤害,那么下一家按照800×75%的伤害计算,再计算下一家的法抗,与第一家的法抗无关。

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