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弹射世界12.18游戏平衡性调整公告 连击风被削弱

年底了,手游界都不太平,前有战双开服10000黑卡事件,现在一向风评很好的Cygames也来了个不能理解的操作——玩家开服后花了时间和精力培养的连击风算是被官方砍废了,下面来看一下本次world flipper 12.18平衡性调整公告的详细内容

world flipper12月18日关于连击风体系削弱的公告

先来个总结:

增强了部分角色的“钝足”效果
增强了部分角色的“再生”效果
增强了“代替其他角色承受伤害”
增强了剑士系与射手系PF的性能

限制了火深层武器的触发次数,10次
限制了风深层武器的触发次数,10次
限制了无名之弓的触发次数,10次
限制了木灵大剑(猫头鹰武器)的触发次数,3次
对应武器的武器珠拥有同样的次数限制

下面是具体内容

关于平衡性调整的通知
大家好,我们是World Flipper运营组。

非常感谢大家游玩我们的游戏。
运营组很高兴能看到大家在游戏中摸索队伍构成,配装,尝试各种组合。
我们希望能够提供组队构成更加灵活宽泛的游戏,因此将对以下项目进行平衡性调整。

增加部分角色效果的效果量
一部分难以使用的角色,将提升效果量使得他们变得更加容易使用。

・钝足
提升一部分角色的钝足效果时间
倒计时的进行速度低下将会提升效果量
一部分boss在受到钝足效果时的行动变化的范围将会增加
・再生
提升一部分角色的回复量
・替其他角色承受伤害的效果
追加提升自身有利属性耐性的效果
・剑士type的Power Flipper 射击tpye的Power Flipper
提升性能

对一部分装备的’增加技能充能’效果的次数限制
产生了一部分装备在协力战斗中使用时,将会无视boss的强度完全封住boss的行动的问题。
触发方法是,在协力战斗中通过调整释放技能的时机,连续触发Skill Chain,在boss进入down状态时回复技能槽达到再次可以使用技能状态的循环。
使用这个方法进行boss攻略,可以无视boss的属性和行动进行攻略,使得运营组设想的利用不同角色和战术组合的游戏无法实现。
但是,我们同时也不想破坏各位玩家进行了不断的试错和情报交换得出的组队方法的体验。
因此运营组经过慎重的讨论,在尽可能达到游戏平衡和玩家体验两立的情况下,决定进行以下调整:
・プロメテウスの剣
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次
・アイオロスの弓
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次。
・無銘の弓
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大10次。
・木霊の大剣
技能槽增加效果的发动次数将会变更为最大3次。

以上装备的技能之魂也会变更为同一样式。

本次变更将会造成以combo为主体的队伍受到影响,但是在短期战中依旧能维持以往的效果。
combo是这个游戏的主要要素之一,使用调整后的装备和技能之魂以后也可以活跃在各种战斗中,现在的boss战中我们认为也可以发挥十足的强度。
但是即便如此,我们给已经入手这些装备的玩家,正在准备入手这些装备的玩家,以及以此为目标开始游戏的玩家,全都造成了麻烦。为此我们感到十分抱歉。
在改动实装的时候,将会发放补偿。
关于平衡性的问题没能在游戏正式运营之前发现的问题,今后将会以更谨慎的态度进行检查。

平衡性调整的实施时间
・钝足 剑士type的Power Flipper 射击tpye的Power Flipper 的调整
1月下旬左右
・其他调整
12月下旬左右

运营组将会以能提供更优秀的游戏为目标努力。
今后也请您支持World Flipper。

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