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宝可梦剑盾PVP攻略

宝可梦这款游戏的火热除了收集宝可梦之外,更多玩家其实是来享受线上PVP的,宝可梦剑盾的PVP玩法还是很多种多样的,有单打、双打、极巨团体战、讯喵喵这次为大家带来宝可梦剑盾PVP的阵容搭配攻略

宝可梦剑盾PVP单打阵容

宝可梦剑盾单打阵容

宝可梦剑盾PVP双打阵容

宝可梦剑盾双打空间队阵容搭配

宝可梦剑盾PVP阵容搭配技巧

单打组队思路

  当然是爱

  组一个自己喜欢的队伍。最需要的当然就是爱啊。没有爱你玩什么宝可梦。

  那么通常来说,我们需要首先确定一个自己最喜欢的宝可梦,然后根据它来做后面的分析和组队。

  一般情况下,我们在组队时需要考虑以下这些问题:

  ·我选定的这只宝可梦优点在哪里?缺点在哪里?

  ·我有缺点的地方,哪些宝可梦可以帮助我补足?

  ·我怎样将我的优点发挥出来?

  ·我遇上的对手,可能会选择哪些宝可梦?

  ·针对可能出现的对手,我有什么样的办法去对抗它们?

  当然这些大多数都是一些比较基础的问题。而且大多数时候都是把这些问题联合起来的。

  在单打对战中,我们一般需要注重宝可梦本身的强度以及对于克制关系的互相补足。

  宝可梦对战的乐趣就在于组队、联机对战、发现不足提升自己这么样的循环当中。

  组队举例

  我想组一只有美纳斯的队伍。

  首先,作为纯水系的美纳斯,很明显它的弱点是电、草两个属性,但是它也提供了火钢水冰四个属性的抗性。同时,美纳斯可以提供本系水和辅助的冰系输出。

  那么在查看图鉴后,我会认为带有地面属性的龙头地鼠是非常不错的对抗电属性的宝可梦。它可以完全免疫电属性的伤害,同时提供地面、钢、岩石等多个属性的打击面。

  同时,微波炉洛托姆在可以提供本系火属性,对草属性宝可梦造成重创的同时,还具有优秀的草属性抗性和自身特性带来的地面系免疫。而且本系电属性也可以对抗美纳斯和龙头地鼠打不动/打不过的水属性宝可梦。

  在确定了这三只宝可梦之后,再来看看其他热门的宝可梦选择:

  达摩狒狒和谜拟Q是本次单打队伍中携带率非常高的选手。他们不需要额外的配合,自身力度就非常高。同时这两只宝可梦的打击面也和我们之前选择的宝可梦没有太多重叠。因此完全可以在队伍中塞下这两只宝可梦。

  最后一只宝可梦,我们可以选择沙河马。一个是沙河马作为中转的宝可梦,进可以上场改天气、配合龙头地鼠提高速度,退可以利用自身比较结实的防御吸收伤害、哈欠逼迫对面换人。是一只非常百搭的宝可梦。

  这样一来,一个以美纳斯为起点的队伍就组好了:

  美纳斯,龙头地鼠,微波炉洛托姆,达摩狒狒,谜拟Q,沙河马。

  当然,组队不是一成不变的。每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说,我可以把达摩狒狒换成伤害更高但是也更吃先手的腮鱼龙,或者换成打击面更广但是力度差了一些的多龙巴鲁托。

  再比如我可以把微波炉洛托姆换成风速狗,虽然失去了电属性的打击面,在面对水系宝可梦时会比较吃力,但是风速狗提供的威吓可以有效保证己方宝可梦的生存。

双打组队思路

  一般情况下,我们在双打组队时,除了单打组队时的考虑,还需要想一想以下这些问题:

  ·我选择的宝可梦之间,有没有可以形成合作的地方?

  ·我是否需要携带辅助手?如果需要,是什么类型的辅助手?

  ·我的宝可梦选择有没有集火对面某一只/防御对面集火的能力?

  和单打不同,双打对战更为注重宝可梦之间的配合。这是因为很多情况下,宝可梦是一个1+1>2的游戏。

  在双打对战中,有搭配的两只宝可梦通常比没有什么配合,只是自身强度较高的两只宝可梦更加具有威力。

  组队举例

  我想组一只有班基拉斯的队伍。

  那么首先,班基拉斯拥有扬沙这样的特性。在沙暴天气下班基拉斯的特防会大幅度提高,同时班基拉斯速度不是很快,但是攻击力还不错。因此班基拉斯的主要定位就出来了:一只依靠自身防御吃下对面一击,再伺机反杀掉对面的宝可梦。

  在当前版本中,班基拉斯的主要克星就是他四倍弱点的格斗系。格斗系宝可梦可以稳定对班基拉斯造成本系1.5*弱点4倍=6倍伤害。同时,绝大部分格斗系又是物理输出,而沙暴天气并不增加班基拉斯的物理防御,可以说是最大的威胁。一旦碰见,可以说甚至连极巨化班基拉斯都可能无法承受格斗系一击。那么在可以选用的宝可梦中,我发现勇士雄鹰是不错的对抗格斗系的宝可梦。本身飞行属性抵抗格斗系的攻击,反过来勇鸟猛攻技能几乎可以一击必杀绝大部分的格斗系宝可梦。同时,如果机会合适还可以开启顺风帮助班基拉斯提升他孱弱的速度,是非常好的帮手。这样就确定了第二只宝可梦。

  那么再来看看其他热门的宝可梦选择:

  洛托姆、乐天河童、海兔兽等等都是是非常受欢迎的宝可梦,简单好用,伤害也很可观。而他们的共通点就是害怕草属性。因此可以学会强力鞭打的暴鲤龙自然也可以成为伙伴。同时暴鲤龙还可以提供水属性和恶属性的伤害,进一步扩大了我的打击面。

  现在有了三只宝可梦。我发现我的队伍整体上来说,速度都不是特别快。正好龙头地鼠的特性拨沙可以在沙暴天气下速度翻倍,那么带一只龙头地鼠作为我的速攻手是非常合适的。而龙头地鼠还可以帮助暴鲤龙联防它最害怕的电系技能。

  那么目前为止四只宝可梦,我们发现四只宝可梦都是偏向物理输出输出宝可梦,在遇到物理防御力比较高的对手时就很难缠。因此我们需要再补足一只特攻输出比较不错的宝可梦。查看图鉴以后我发现多龙巴鲁托比较符合我的需求。他有着不错的特攻和速度,而且他还可以学习龙火鬼电水多个技能增加我的打击面。

  最后一只宝可梦,我还缺乏一只可以搭配辅助的宝可梦。那么拥有威吓特性,还可以学习诸多辅助技能的战舞郎就是一个很不错的选择。

  这样一来,一个以班基拉斯为起点的队伍就组好了:

  班基拉斯,勇士雄鹰,龙头地鼠,多龙巴鲁托,暴鲤龙,战舞郎。

  当然,组队不是一成不变的。每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说,我可以把多龙巴鲁托换成伤害更高但是也更怕妖精系的三首恶龙,或者换成双打压制力更强但是速度慢了不少的仙子伊布。

  再比如我可以把暴鲤龙换成洗衣机洛托姆,虽然失去了草属性的打击面,但是可以对抗另一个环境大热门宝可梦钢铠鸭。

  因此每个队伍放哪一些宝可梦都有着训练师自己的想法。

  组队—战斗—反思也是宝可梦最吸引人的地方。

  配招

  说完了组队就来说一说配招。双打和单打在配招上还是有很大区别的。

  以下技能请不要在双打中使用:

  ·逆鳞

  ·大闹一番

  ·花瓣舞

  ·吵闹

  ·挣扎

  这些技能因为命中高伤害高在单打对战中比较受青睐(其实单打我也不是特别推荐),但是在双打对战中由于它们是随机选取目标的,因此请绝对不要使用。

  更重要的是,在技能持续期间你连换人换技能都做不到。。。

  (想想你风速狗放了一发逆鳞然后打在了对面换上来的皮可西脸上,这得多尴尬)

  以下技能在双打中请酌情使用:

  ·地震

  ·自爆

  ·大爆炸

  ·冲浪

  ·喷烟

  ·放电等等

  这些技能都是杀队友的神器。所以请尽量在有搭配的时候使用。

  (例如在己方另一只宝可梦具有飞行属性时释放地震,或是使用了保护技能的时候释放冲浪,等等)

  以下技能双打可以优先考虑使用:

  ·热风

  ·魔法闪耀

  ·暴风雪

  ·岩崩等等

  这些技能可以同时命中所以敌人,同时不会产生友军伤害。即使伤害降低了25%,如果全部打中两个人的话,加起来总共也有150%的伤害。因此是压制对方血线的利器。

  以下技能是在单打中没有用处或是用处不大,但是在双打中非常有用的技能:

  ·击掌奇袭

  ·帮助

  ·保护

  帮助是纯双打技能,就不多说了。这个技能在单打中是无法使用出来的。

  击掌奇袭和保护则是非常典型的单打用处不大而双打用处非常多的技能。

  这是因为这两个技能在单打只是能起到拖延一回合的作用,大多数时候并不会直接影响到场上的胜负关系走向。

  而双打就不一样了。击掌奇袭和保护往往能够为队友争取到宝贵的行动。

  例如,单打中见到龙头地鼠就要走的仙子伊布,在双打中就可以依靠队友的击掌奇袭越过龙头地鼠秒掉它身边的队友。

  而反过来,龙头地鼠的队友则可以通过使用保护拖延掉第一回合的攻击,在第二回合的时候利用龙头地鼠的速度优势秒掉仙子伊布。

  这些,都是单打比赛中鲜有出现的画面。

  以下技能是在双打打中用处不大或者比较少见,但是在单打中非常有用的技能:

  ·隐形岩/撒菱/毒菱等等

  ·替身

  ·哈欠

  ·剑舞/龙之舞等等

  ·自我再生/羽栖等等

  这是因为单打的火力比双打的火力要差不少(毕竟双打每一回合是两只宝可梦在同时行动)。所以在具有优势的时候就会逼迫对手更换宝可梦。这样也就有了给自己强化/恢复的时机。

  例如,单打中沙河马使用哈欠,如果对手选择留在场上,那么下一回合就会陷入睡眠状态。所以很多时候对手就会被迫换人。这样我方也就可以利用这个时间无伤换人或是布下隐形岩。

  再比如,单打中谜拟Q利用特性画皮,几乎没有宝可梦可以在一回合内杀掉谜拟Q。那么它就可以安心的起手剑舞强化自己,然后在第二回合极巨化打出高额的输出。

  这些,都是双打比赛中鲜有出现的画面。

  其他配招:

  其他配招就要跟着宝可梦的相性走了。

  一般来说本系技能由于有50%的威力加成,那么是一定要带的。

  其他技能则可以带补充打击面的攻击技能,俗称补盲。

  一个简单的例子就是多龙巴鲁托除了本系的鬼龙以外,还带了十万伏特和喷射火焰。这样它就可以做到鬼、龙、电、火四个打击面。

  通常来说,一般只有在本系技能被抵抗,或是补盲技能可以打出至少X2的效果绝佳时,才会考虑使用非本系的输出。

  常见双打宝可梦组队/配招误区

  主要列举的是一些新人会犯的错误。(其实我也经常犯)

  ·某一属性宝可梦过多导致面对抵抗属性的时候输出不足。

  例如:队伍中6只宝可梦有5只都是火系。那么在面对水系和岩石系宝可梦的战斗中就几乎没有赢下的可能。

  ·某一类别伤害过多导致面对该类别防御宝可梦时输出不足。

  例如:队伍中基本上都是特殊伤害的宝可梦,然后在面对卡比兽打了一万年也打不死对面。

  通常这样的情况在双打中比单打要少见一些。毕竟双打的伤害力度要比单打大。但是仍然需要注意。

  ·执着选用种族值较高/颜值较高的宝可梦而不考虑宝可梦之间的搭配。

  例如:选用仙子伊布/太阳伊布/沙奈朵/灯罩夜菇/皮可西/波克基斯/的可爱型阵容,或是班基拉斯/多龙巴鲁托/杖尾鳞甲龙/三首恶龙/黏美龙/铝钢龙的准神阵容。虽然这些宝可梦的单兵作战能力都不弱,但是没有配合也还是不行。

  ·极度重视攻击方面而忽视了防御/辅助方面。

  例如:输出宝可梦带四个攻击技能、几乎不选用辅助型宝可梦,而全队几乎清一色的攻击手。

  如果说前面的一些误区在熟悉了宝可梦对战后就会明白的话,这个误区很多时候会影响刚进入双打的玩家,哪怕他已经玩了很久了。

  和单打对战不同,双打拥有更强大的策略性。因此通常都会携带一定的辅助/防御向技能来给自己留一些退路。

  ·宝可梦之间的配招没有联动性。

  这也是很多玩家在刚开始构思自己队伍时常会有的情况。双打中是非常讲究一个队伍之间的互动性的。

  以本作为例,在我方使用雷丘和多龙巴鲁托的情况下对对方的宝可梦使用电磁波降低速度。这就是一个较为典型的缺乏互动性表现。

  这是因为雷丘和多龙巴鲁托都是当前速度最快的宝可梦之一,在本身就具有这么高速度的情况下,对手已经很难超过它们。因此再搭配使用电磁波降低速度就显得没有必要了。

  而另一个具有联动性的例子,则是铝钢龙的队友携带顺风,增加铝钢龙的速度。

  因为铝钢龙本身的速度只能算是中游,在队友携带顺风后可以帮助它提高自己的速度,从而获得优先出手的权利。因此这样的搭配就值得去尝试。

风格搭配

  剑盾版本中可能会出现的风格搭配

  由于本作砍掉了大量的技能和宝可梦,对于新手玩家来说入坑的门槛降低了不少。但是当然很多玩法也就不复存在了。

  这里就主要介绍分析一下常见的可能会出现的风格搭配。

  一种就是什么时候都不算吃亏的均衡性搭配:

  主要思路就是尽可能多的选用高种族值的宝可梦进行搭配。我就是硬实力比你强。

  前面我们也说过了,单单是选择种族值强力的宝可梦是行不通的。没有搭配会死的很惨。但是实力强也是标杆之一。所以在保证有搭配的前提下尽可能的选择实力更强的宝可梦。

  比如说卡比兽。爸爸级别的特防。什么概念呢。就是慎重性格(+特防 -特攻),满HP和特防努力的卡比兽能吃的下带眼镜的三首恶龙两发流星群。

  你要是换成恶之波动呢?他能吃3发不死。这可是眼镜三头龙的本系招式啊。。。

  或者像班基拉斯+龙头地鼠这种就是跟你对着干。由于速度快,够暴力通常都能够有不错的压制效果。

  所以带这种高能力的宝可梦大部分情况下还是没有错的。然后通常会根据环境内比较热门强势的宝可梦进行补充。或者干脆就把环境内热门强势的宝可梦拉进自己的队伍。

  第二种就是走强化路线的搭配了:

  双打不比单打,强化的机会少之又少。因此双打中的强化更考验操作和对局势的判断。

  这是因为单打面对的是一个敌人(废话)。只要对面陷入不利局面那么几乎可以肯定对面会通过换人来挽回自己的不利局面。这时候我方就可以放心的强化。

  而双打中对面两只宝可梦同时陷入不利局面则少之又少。那么强化难度就会大大增加。

  举个例子:谜拟Q在打单中可以通过画皮特性放心的使用剑舞强化自己,因为对面除非使用多段攻击秒掉谜拟Q,否则都无法阻止谜拟Q安全的使用剑舞。而多段攻击的技能基本上没有可能秒掉谜拟Q。因此在单打中你可以看到99%的谜拟Q起手都是先点一个剑舞。因为无论哪种情况对于使用剑舞的谜拟Q都是安全的环境。

  但是在双打中,由于对面两只宝可梦可以同时攻击谜拟Q,那这时候贸然强化就很容易成为集火的目标被秒掉。

  因此,常见的双打组队思路就是利用辅助手来为强化手创造出强化空间。

  本作预计常见的强化套路就是腹鼓卡比兽/冰砌鹅等等。利用辅助手,比如波克基斯使用看我嘛强制吸引对方火力,使得强化手可以安心强化完成推队。

  这种组队思路下,强化手是核心中的核心。几乎所有其他宝可梦都是在为它服务的。当然,强化成功以后的输出能力是极为恐怖的。

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