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仁王2大太刀技能加点 仁王2大太刀怎么玩

大太刀是仁王1代的DLC武器,人气很高,在仁王2中大太刀依旧保留了下来,大太刀虽然伤害高,但是速度慢,精力消耗高,算是优缺点并存,想要玩好大太刀还是不容易的,下面讯喵喵为大家带来仁王2大太刀的技能属性加点,以及装备推荐,魂核,守护灵选择等

仁王2大太刀技能加点  仁王2大太刀怎么玩

仁王2大太刀技能属性加点推荐

官方在一开始就说的很直白,“武”是影响大太刀攻击力的属性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而这种加点显然是不科学的。

大太刀的打法属于刚猛型激进的,这就对装备和防御力有比较高的要求,对新手开荒来说,一套中甲或重甲几乎是必须的。由此我认为大太刀在前期的加点应该围绕装备展开,首先明确的是应该主加刚,刚可以提高你的负重,使得你穿上重甲之后敏捷度也能维持在B,即负重70%以下。非常不推荐强行穿重甲使得敏捷度变成C,敏捷度会影响精力的消耗及恢复,对大太刀这样极其依赖精力的武器来说敏C是不能接受的。另外,刚并不是只增加负重,同时也能增加大太刀的攻击力,虽然没有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建议是在整个一周目都主加刚。

至于武要加到多少呢,这取决于装备的要求,一般来说12武就能满足几乎所有装备的要求了。

心会增加精力上限及少量大太刀攻击力,可以作为辅加的属性,把精力点到1200左右会有比较好的游戏体验,原因会在后面分析。

勇和体放在一起说,在之前写的流程攻略里我也提到过,黑哥哥的守护灵亚特拉斯熊是我认为最适合开荒的守护灵,而它要求勇+体30以上出近身刺击回血,大太刀是一把削精能力很强的武器,近身刺击机会相对较多,所以建议是点出该特性。不过一周目通关等级也就100级左右,牺牲20点属性点出一个刺击回血值不值得,各位可以自行判断。如果不讨论守护灵,单说这两个属性,那勇对大太刀也有不错的收益,加速回精可以使得操作更流畅,而体就没什么用了,能提高一点容错率,但是该打不过的还是打不过。

其他属性则不推荐。

综上所述,主刚辅心,勇体共30,其余属性满足装备需求即可。但这只是个大概的建议,一周目时的攻击力加成很大部分取决于妖怪魂核,属性其实并没有那么重要,自己舒服就行。如果你喜欢用阴阳术或是忍术可以酌情补咒和忍,如果你觉得天眼孔雀天下第一,想看清地图上所有的东西,那你点30点到技上也没啥问题,只要不是99某属性其他都是5这种奇葩加点,我感觉都没问题,没必要太纠结。

仁王2大太刀守护灵

前期

大太刀的打法决定了它与猛守护灵的相性极佳,因此初始三守护灵里最推荐真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至于它的妖怪技伤害词缀,需要忍+咒12,也就是忍咒各点1点就能出,也可以出一下。真神是个非常优秀的守护灵,一路用到通关都没什么问题。

中后期

神鹿的强攻击回血对开荒挺有帮助,但是雷属性伤害和无伤妖力增加则几乎用不上,属于可选守护灵,但不推荐。

亚特拉斯熊是我最推荐的守护灵,耗精加攻、缩短回精时间、近身刺击回血,几乎没有废词缀,本身也是猛属性,几乎没有缺点。

天眼孔雀在上段时吸收精华可以获得加攻BUFF,实测加攻幅度非常客观,并且如果你舍得23点属性点加到忍+技那还能开天眼,对开荒帮助很大。不过其他属性则对大太刀没有什么帮助,本身是幻属性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。

噬梦的近距离攻击精力伤害buff和吸收精华加速回精都很适合大太刀,也属于可用守护灵,但是很后期才能拿到。

仁王2大太刀连招

大太刀的技能树里没有所谓的“废技”,每个人都可以选择不同的技能作为自己的常用套路,因此在这里我先不分析具体打法,而是逐一介绍每个技能和它们的最佳使用场景,新人们看过之后也能对大太刀的技能组有个大概的了解。而我个人推荐的打法和套路会在之后的章节细说。

大太刀的技能图跟其他武器类似,上半部分是上段技能,左边是中段,下半部分是下段,右边则是一些通用技能。由于技能是随着开荒进程和修炼所任务慢慢解锁的,新手可能会找不到某个技能,所以这里我会提一下某个技能在技能图标里的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是还没解锁。

流转/流转贰

首先要说的两个技能并不是大太刀技能组的,而是武士技能组的流转和二次流转。位于武士技能的最右端。

而流转就是在残心的瞬间切换到其他架势,残心的默认键位是R1,而切换架势则是R1+三角/方块/X,所以是完全顺手的,要做的只是在摁R1时多摁一个键而已,便可以在恢复原本精力的同时多恢复一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势?但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。

初次上手建议用上中段进行练习,即上段攻击完流转至中段,中段攻击完再流转至上段。

在熟练掌握流转之后,就可以开始练习二次流转,流程上很简单,就是再多切换一次架势,比如上段攻击完,快速切至中段再切至下段。需注意的是并不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流转的。练习二次流转的原因在于完美残心需要等待残心条涨满,而大太刀这种需要打出压制力的武器在原地发呆等待实在是不合适,所以一般在残心条到一半时就残心,有时甚至得在攻击完后就直接残心,这就使得精力的恢复量不足,而二次流转可以为我们恢复更多精力。

二次流转并不是必备的技巧,事实上大部分情况下我不推荐二次流转,手忙脚乱且增加失误风险,各位如果觉得不适应可以放弃。我会提到二次流转是因为它和大太刀主力技能钓瓶月的相性极佳,这点具体会在后面的打法部分细说。

分析了这么多,各位应该也看出了流转的重要性,推荐第一时间就在武士技能里点出,至于二次流转,各位自行斟酌。

紫电

位于武士技能的最右端,作为流转贰的衍生。

效果是在残心时切换武器,则会在拿出武器的同时向前做出一个旋风斩的姿势,横扫攻击周围的敌人。与流转类似,残心是R1,而切换武器是R1+方向键下,所以也是顺手就能摁出来。很多武器根本不会管紫电这个技能,因为比较鸡肋,但是本作大太刀的紫电却意外的好用,攻击范围广、伤害不俗。

但是从技能描述也能看出,紫电和流转是矛盾的,而这只能选其一,而紫电本身的耗精并不少,所以如果无脑循环使用紫电,虽然很快乐,但是很快就会精力不足,加之紫电本身并不是一个压制力很强的技能,如果此时被攻击,很容易翻车。另外由于释放摁键的特殊性,大部分新人会不适应,如果误摁了其他方向键则会在原地发呆掏出一把远程武器或是切换道具快捷键……

总的来说并不推荐新手作为主力技能,但是可以在清理小怪时作为收尾的伤害补充,尤其是前中期没点出雪月花,伤害不足的时候。

钓瓶月

上段技能图里的第一个技能,说明简单粗暴:快速使出两次挑斩,释放也是极其简单,在上段时摁一下轻攻击再摁一下重攻击就行。

先来说说本技能的优点。

本技能是大太刀的主力技能之一,释放频率非常高,伤害可观,大部分情况下的主要输出来源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反复地释放钓瓶月就足以应付大部分小型怪物了。

大太刀的上段轻攻击是类似举起刀向前砸的一个动作,和大部分武器的上段重攻击不同,这个动作非常优秀,打点高使得断角变得异常简单,并且大太刀的攻击距离本身就远,所以上段轻攻击往往可以作为战斗的起手式。上段轻攻击可以连打两段,而钓瓶月则可以衔接在任意一段轻攻击后。

由于技能的动作是从下往上挑斩两次,所以本技能打点可以视为从上到下全覆盖,无论是妖鬼的角、津祸武士的翅膀还是趴在地上的敷次郎都能覆盖到,可谓是万能打点技能。以对付大部分的小型怪物,都可以使用上段轻攻击接钓瓶月的起手,压制力很强,诸如饿鬼、敷次郎、骸骨士兵这些小怪基本可以直接屈死。对付长角的怪物也很好用,诸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用这个技能起手,上段轻攻击断角,钓瓶月削血削精。

但钓瓶月最核心的优势在于它只需要有上段轻攻击的精力即可释放,也就是说即使精力看上去不足以释放一套钓瓶月,只要有打出上段轻攻击的精力,便可继续摁重攻击接上钓瓶月。可以理解为在这种情况下,这是一个不耗精的技能。所以如果能熟练的掌握二次流转和攻击节奏,钓瓶月是一个可以不停释放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的压制力,具体的操作流程会在后面打法部分分析。

再来说说这个技能的缺点。

首先最大的缺点跟其他大太刀的技能一样,就是耗精很夸张。在没加点的情况下,一管初始的精力只能完整释放一套钓瓶月,所以在学习并掌握二次流转之前,建议各位大太刀新手一管精力只打一套钓瓶月,然后就跑开等待精力回复再打第二套。

其次就是本技能在攻击动画开始后就无法取消,且攻击动画较为拖沓。从人物把刀从下往上挥开始,玩家就不能取消动作了,只能看着角色挥完,而释放是角色是呆在原地不能动的,如果在打的时候怪物后退或是被打飞,本技能是很可能空挥的。释放完之后还会有个较长时间的后摇,如果此时被攻击很可能被打空精力,所以请务必看准时机释放,确保能打到怪物再释放。

雪月花

位于技能图的左上角,作为呼子鸟的衍生,需要武道奥传解锁,中期才能获得。释放摁键是防御时摁下三角,并在每段攻击之后追加摁下三角,一共三段,时机很宽松。

可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀伤害最高的排面技能,但是使用频率不及钓瓶月。

先来说说优点。

最大的优点就是伤害爆炸,一套打满的话,雪月花的伤害在全武器技能里都能排的上号。并且,雪月花的每段攻击都附带霸体,除去怪物的投技,一旦释放几乎不会被打断。所以雪月花就是大太刀“刚猛换血”打法的最大底气。

打点非常广。由四刀攻击组成,第一刀从上到下,第二刀从左到右,第三四刀从下往上挑。而打点广的优势在之前分析钓瓶月时就提到过,经常顺便就破角断翅,相当好用。

攻击范围大。因为第二段和第三段的挥刀幅度都相当大,且技能带霸体,所以可以在被怪群殴的时候作为对拼技能。

随时可以取消。与钓瓶月不同,雪月花在每一段攻击后都可以释放其他动作取消,虽然伤害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀挥空或是有危险来临,那随时可以做出调整,这点比钓瓶月灵活。

帅。看着一只只丑陋的怪物在纷飞的樱花瓣之下哀嚎着倒下,不美吗?

而缺点也很鲜明。因为这是一个站在原地类似“持续施法”的技能,所以比较笨重,遇到活蹦乱跳或是体形较小的怪,打一套能不能中一下都是个问题。

另外就是耗精很夸张,虽然精力不足也能释放出来但是威力会大打折扣,之前也提到了,伤害主要是在最后一段,所以在释放前请务必看好精力,确保能打出最后一段。且由于雪月花是三段攻击,期间释放其他任何技能都会被打断,只能在最后一段释放完使用流转,所以对精力的利用率其实并不高。个人实测1200精力在流转一次的情况下可以放满两轮雪月花,可以看做一个精力的基准线。

很多玩家在学会了雪月花之后就开始变成无情的雪月花复读机,这个技能确实魔性,在释放时会有一种“我无敌随便打”的感觉,但是我还是劝各位视情况而定,这个技能在很多情况并不是最优解。

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