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三国志战略版战法类型区别以及发动顺序推荐

三国志战略版中虽然呦很多战法,武将战法,事件战法等,这些战法随人名字不一样,效果也不相同,但是还是能按类型来进行区分,下面讯喵喵就为大家介绍一下三国志战略版战法类型区别以及在实战中正确的发动顺序

三国志战略版战法类型区别以及发动顺序推荐

三国志战略版战法类型区别

战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。

被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放

三国志战略版战法发动顺序

在实战中战法的发动顺序至关重要,不是搭配好阵容以后随便放的。。。,按照以下类型的战法发动顺序,才能最大化输出

被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法

对于纯输出型战法,我们需要考虑它每场比赛的发动次数(发动次数的计算为8×战法发动的概率),如果是准备回合的战法,我们则需要考虑到,他只有7个回合可以释放(发动次数的计算为7×战法发动的概率),同时更容易被打断,相同收益情况下,选择瞬发类型的。而对于控制类战法,我们则要考虑他可以产生的功效,来判定战法的作用,控制类战法中震慑>技穷>缴械。混乱类战法由于发挥不稳定,暂时不考虑。

我们要清楚战法的叠加原理和刷新原理,相同类的控制战法,在A战法已施加技穷的状态下,B战法施加技穷则会显示无效,此类效果如:技穷,混乱,缴械,震慑。异常伤害类战法的刷新机制则是,相同类型的异常伤害战法,A武将释放火攻后,B再释放,会刷新为B的效果,同时回合重置,异常伤害类的战法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我们在配置战法时,要注意相同类型的战法不宜带过多,除非真的很需要某种异常状态的队伍,比如嘟嘟队,需要点火。

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