三国志14新手攻略
三国志14虽说是光荣三国志的系列作品,但是本作和之前的作品可谓是联系不大,基本上大家都要一步步熟悉系统来玩,三国志14可以说是把历代的系统精简,但是策略深度也达到了前所未有的高度,想要玩好这个游戏不下点功夫可不行,下面讯喵喵就为大家带来三国志14的新手教程和攻略
三国志14新手攻略
三国志14基本系统
1.兵粮
根据城市中的士兵数,每回合都会消耗。
此外,派遣部队出阵的城市会比平常消耗更多兵粮。一旦没有及时支付兵粮,据点的士兵就会逃亡,部队士气下降。
·兵粮收入
各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【农业】,或者通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【农业】 ,便可使各区域在发展时注重兵粮收入。
地形
所有土地都有地形。
每种地形对移动速度以及士气减少的效果都有所差异。
派遣部队出阵时,还请注意地形。
部队可以在以下地形移动。
平地:标准地形。异民族和贼寇可能会出现。
街道:移动较快。异民族和贼寇可能会出现。
沙地:移动略慢。异民族和贼寇可能会出现。
湿地:移动较慢。
森林:移动迟缓,容易着火。
密林:移动比在森林中更加迟缓。容易着火。
毒沼:回合结束时士兵减少。
矮山、中山、高山:移动迟缓。
山路:回合结束时士气减少
河川:移动迟缓。无法放火。
大河:变为水上阵形。
部队无法移动至以下地形。
险山、山崖、急流
都督
武将情报【身份】的一种,率领一个军团的领袖。
第1军团的都督是君主,无法委任给其他武将。
第2军团及之后的军团可以任命军团所属城市中的武将为都督。通过势力命令【任免】→【新建军团】或【编制军团】,就可以在编制军团时任命了。
建言
通过势力命令【任免】→【施政】任命了军师时,会显示建言
在战略阶段和报告阶段,会提示要【探索】的城市,或者指明【人才】、【计略】、【外交】命令的执行武将能否成功。
军师的【智力】越高,建言越准确。
据点
城市与关隘的总称。
在士兵或耐久度变为0时,势力统治的据点就会陷落。
派遣自势力部队进入无所属势力的空白城市就可以直接统治该处。
此外,城市具有规模,满足条件后,就会发生扩建事件,可以扩大规模。
军师
【军师】是在内政与外交等多种方面辅佐君主的武将,会对命令提出建言或是推荐武将。
·设定军师
可以通过势力命令【任免】→【施政】,任命智力在70以上的武将为军师。
·军师建言
军师的智力越高,在人才、外交、计略等命令中显示的军师建言越准确。
君主
武将【身份】的一种。
势力的统领着,兼任第1军团的都督。
君主死亡后,由势力内的其他武将继任,成为新的君主。
如果只有君主存在,该势力就会灭亡。
命令书
命令书是在战略阶段中下达命令时需要的物品,以军团为单位保管。
执行势力命令或据点命令时会消耗,在每回合开始时恢复。
命令书的恢复量受统治的区域数、政策效果的影响。
区域
区域指一定范围内的土地。
每个区域都有一个【府】。占领府的势力就是该区域的统治势力。
可以在自势力统治区域的府安排【官员】。安排官员后,可以增加收入,提高治安。
在靠近水边的区域,有时【港口】会代替府的存在。此外,【城市】和【关隘】也兼备府的功能。
士兵
据点和部队都需要士兵。若士兵降至0,据点就会陷落,部队就会毁灭。
遭遇攻击或战法,士兵就会减少。
减少的士兵有一部分会变成伤兵。
伤兵经过一段时间,会再次恢复为士兵。
时间的流逝
在战略阶段按下画面左上方的圆形按钮,就会进入进行阶段。
在进行阶段按下相同按钮后,便可停止时间。再次按下后,时间会继续流逝。
经过一回合后,时间会自动停止,再次进入战略阶段。
时间流逝的速度可以通过箭头(>)的数量调整。
太守
武将情报【身份】的一种。
统领一个据点的领袖。
根据能力和可指挥士兵数,从据点中的武将中自动选择。
君主或都督在据点时,会优先成为太守。
太守的能力会影响以下事项。
政治:据点的耐久恢复。
武力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。
智力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。
此外,如果忠诚较低,可能会引发叛乱。
移动
据点命令【移动】分为【调动】【召唤】【输送】三种。
·【调动】(需要命令书:1/次)
将执行据点的武将调动至其他据点。据点相距越远,移动需要的天数越多。
可以通过画面右方的伸缩列表确认移动中武将的情况。
·【召唤】(需要命令书:1/次)
将其他据点的武将召唤至执行据点。据点相距越远,移动需要的天数越多。
可以通过画面右方的伸缩列表确认移动中武将的情况。
·【输送】(需要命令书:1/次)
输送兵粮、资金、士兵至其他据点。
执行武将会担任输送部队的主将,通过在地图上移动后来进行输送。
在出发时,可以指定武将在完成输送后的行动。
·入城:执行武将会留在输送目标据点。
·回城:执行武将会返回出发据点。
游戏的目标
游戏的目标是统一天下。
为了统一天下,玩家势力要将所有城市收入囊中。
此外,满足以下任意条件时,游戏结束。
·时间进入351年。
·自势力没有统治城市。
资金
每次执行需要资金的命令,都要消耗资金。
此外,每月向麾下武将支付俸禄也需要资金。
·资金收入
各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【商业】,或是通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【商业】,便可使各区域在发展时注重资金收入。
2.武将
成长
武将的每种能力都有经验值,经验值每达到一定数字,能力值就会上升。每种能力的最大值是100。
通过以下方式可以获得经验值。
`执行【裁决】、【外交】、【计略】等势力命令。
·于一定回合任命【区域官员】、【训练官员】、【募兵官员】。
·在战斗中表现活跃(击败敌方部队、压制据点、破坏建筑物、单挑获胜、占领土地)。
个性
武将最多持有5个个性,可以在武将的详细情报中确认。
个性有各种效果,可以通过基础颜色判断效果的优缺点。
金色:具有强力效果的个性。
蓝色:具有良好效果的个性。
红色:具有不好效果的个性。
与战斗相关的个性
与战斗相关的个性有两种发动契机。
·随时发动
·满足条件时发动。
个性发动时,部队的武将图像会有发光效果。可以在选择部队时,从显示的部队简易情报中确认发动个性。
此外,如果是有范围条件的个性,选择部队时,效果范围内的土地就会闪烁。
与内政相关的个性
与内政有关的个性会在执行相关命令或让武将留在所属城市时发动。
与命令相关的个性会与执行武将的能力一起显示。此外,在选择武将时的一览中也可以确认。
奖赏
势力命令【人才】的子命令之一。
(所需资金:奖赏武将数×100)
赐予资金给自势力的武将,可以提高忠诚。
但是,每个战略阶段只能对相同武将执行一次。
流放
势力命令【人才】的子命令。
可以流放自势力麾下的武将。
此外,也可以释放(流放)俘虏武将。
释放的武将会返回所属势力。
身份
身份显示了武将在势力内的地位。
身份有以下几种。
君主、都督、太守、普通、俘虏(每人需要每月50资金的维持费)、在野
寿命与伤病
武将有【寿命】,每个武将皆有不同。
剧本的【寿命设定】为有效时,走到寿命尽头的武将很有可能会因为身体状况不好而死亡。
【探索】时,可以找到延长寿命的【名品】或是【特殊武将】。
只要在战场上负伤或是患病,任何武将的【伤病】状态都可能会变动。
伤病状态有以下4种。
健康:可以发挥全力。
轻伤:可以发挥相当健康时80%的能力。
重病:可以发挥相当健康时50%的能力。
濒死:可以发挥相当健康时20%的能力。有死亡的可能。
【健康】以外的伤病状态会随着时间的流逝而恢复。并且,如果在【探索】时发现【特别武将】,有时也可以帮忙恢复。
所在与所属
【所在】是显示武将现在位于何处的情报。
在据点的时候会显示据点名称。出阵中会显示部队名称。
俘虏武将的所在会显示目前遭到囚禁的部队或是据点。武将在任务途中归类于移动中,因此不会显示所在。
【所属】是显示武将所属的据点。
武将会从所属城市收到俸禄,并且可以从事所属城市的内政。有些武将的个性将对所属城市产生影响。
探索
势力命令【人才】的子命令。
(所需命令书:执行武将数×1)
可以在自势力统治的城市圈内找到未发现武将、名品或战法之书、资金。
以下情况较易成功。
·执行武将的【政治】较高。
·探索军师建言的【存在有能之士】或【听说有名品】的城市。
特殊人际关系
有时武将会与特定武将拥有特殊的关系。
·金兰
感情深厚的武将关系。
最多有3名武将可以义结金兰。如果其他势力的武将与自势力的君主是金兰关系,则很容易将其擢用,在自势力时则不易倒戈。此外,战斗时更容易发动合作战法。
·配偶
感情深厚的一对一的夫妇关系。
如果其他势力的武将与自势力的君主是夫妇,则很容易将其擢用,在自势力时则不易倒戈。
武将之间有时在游戏开始时便是配偶,有时会在事件中结为配偶妇。
此外,战斗时的合作战法将更容易发动。此外,战斗时更容易发动合作战法。
·亲密武将、厌恶武将
武将基于个人立场而带有好意或敌意的对象。
亲密武将之间在战斗时容易发动合作战法,也容易答应擢用。
厌恶该势力君主的武将不会接受擢用,即使身处势力内,忠诚度也明显容易下降。
武将能力
武将拥有的能力分为以下几种。
统率:影响部队的攻击力等。
武力:影响战法伤害与募兵等。
智力:影响【计略】的成果与成功率、资金收入等。
政治:影响【外交】的成果与成功率、兵粮收入等。
魅力:影响擢用的成功率以及担任区域官员时的土地占领等。
学习
势力命令【人才】的子命令。
(需要命令书:1、战法之书:1)
使用战法之书,能让麾下武将学习战法。
但是,当麾下武将已经拥有相同的战法时,就无法使用战法之书。
此外,在部队出击,或因【探索】或【擢用】等移动时,无法执行【学习】。
忠诚
武将对势力(君主)的忠诚程度。
越高越不会背叛,越低越容易叛乱或下野。
不支付俸禄、遭到其他势力【离间】、剥夺官职(设定下位官职)等,会导致忠诚下降。
通过势力命令【人才】→【奖赏】、【名品】,可以提高。
主义
武将情报之一,代表着武将的思想。
主义有以下6种。根据主义的不同,施政部署的武将栏数也不同。
王道:擅长全部施政
霸道:擅长支援与战斗
我道:擅长战斗与人事
割据:擅长人事与内政
名利:擅长谋略与支援
礼教:擅长内政与谋略
擢用
势力命令【人才】的子命令
(所需命令书:1)
可以擢用其他势力的武将或在野武将。
以下情况较易成功。
·执行武将的【魅力】较高。
·军师在建言时预测可以成功。
·执行武将是擢用对象武将的亲密武将。
3.战略
城市内政
据点命令【内政】的子命令。
指任免对象城市的【募兵官员】【训练官员】以及所属于城市的全部属区域的【内政方针】
(需要命令书:1~3)
任命【募兵官员】后,每月上旬会从全区域招募士兵。但是,如果在上个月的下旬没有任命募兵官员,就不会有士兵集结。
募兵量会随任命募兵官员的期间改变。上、中、下旬全期间任命时,士兵收入会达到最大。
任命【训练官员】后,每旬都会训练城内的士兵,提升【士气】。
但是,若同时进行募兵,由于与新兵的士气平均,因此有时也会下降。
【内政方针】包括【现状】、【商业】、【农业】、【兵营】、【委任】5种。
【现状】是维持现有方针不变。
【委任】是由区域官员决定方针。
其他方针会优先进行各自种类的开发。
变更(任命、解任、替换)募兵官员时,需要消耗1个命令书。
(每个区域需要基本资金150/月)
变更(任命、解任、替换)训练官员时,需要消耗1个命令书。
(每个城市需要基本资金300/旬)
【内政方针】下达【现状】之外的指示时,需要消耗1个命令书。不消耗资金。
出征
【出征】是在获得爵位【公】以后解锁的命令
通过【出征】,可以对自军团等自势力军团下达命令,指定【攻略任意州】以及【加入攻略的据点】。
收到【出征】命令的军团会立刻编制部队出阵。对已出阵的部队无法变更命令。
想中止出征时,可以执行势力命令【出征】→【总撤退】。
二虎竞食
势力命令【计略】的子命令。
二虎竞食之计。
(需要命令书:1、需要资金:900)
破坏两个势力的外交关系。
以下情况难以成功:
执行武将的【智力】较高。
执行势力的军师(君主)的【智力】较高。
对象势力的根据地的【治安】较低。
对象势力和目标势力的外交关系较差。
以下情况易于成功。
对象势力的军师(君主)的【智力】较高。
目标势力的军师(君主)的【智力】较高。
对象势力的根据地的(治安)较高。
对象势力和目标势力的外交关系良好。
官职
势力命令【任免】的子命令。
可以变更麾下武将的官职。
官职越高,指挥士兵数、能力值加成和俸禄就越多。
但是,官职数受势力(君主)爵位限制。
此外,不在据点(率领部队出击中或遭到敌方势力俘虏等)的武将无法变更官职。
归还俘虏
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1)
要求其他势力归还俘获的自势力武将。
作为交换条件,必须支付对象势力出示的俘虏归还金,每个武将都会有所不同。
规模
各个城市都具有一定规模。
如果要扩大城市规模,就需所属于城市区域的农业等级、商业等级、兵营等级的合计值、以及治安和提升至一定数值。
可以通过事件扩大玩家势力统治城市。通过事件命令可以确认条件。
规模扩大后,耐久、资金、兵粮、士兵上限就会上升。
计略
势力命令之一。
对其他势力施展计略。
有以下5种命令。
【埋伏之毒】、【离间】、【区域怀柔】、【驱虎吞狼】、【二虎相争】。
出阵中或位于城外的武将、已行动的武将无法成为执行武将。
若指定官员为执行武将,虽然会继续负责的任务,但效果会降低。
解除
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1)
解除与其他势力的同盟关系。
与解除同盟的对象势力以及其他所有势力的外交感情下降。
此外,麾下武将的忠诚会下降。
如果解除时,在对象势力统治的土地上以及城市和关隘附近有自势力的部队,外交感情就会进一步下降。
爵位
势力情报之一。
势力统治的土地、城市越多,可以获得的爵位越高。
君主的爵位越高,君主的指挥越多,可以任命麾下武将的官职也越多
※仅在拥立东汉皇帝或东汉皇帝不存在时,方可即位皇帝。
以下功能会伴随爵位的上升解锁。
·指挥功能的解锁
可以使用指挥功能。爵位越高,指挥武将的栏数就越多。
·包围占领
占领与其他势力或空白府相邻的府后,可以瞬间占领包围区域的土地。
·劝说投降
通过势力命令【外交】→【劝说投降】便可执行。
·请求攻击
通过势力命令【外交】→【请求攻击】便可执行。
·出征
可以对多个军团,下达攻略州的命令。
军团
势力内的组织单位。由都督统领。
第1军团由君主兼任都督,直接下达命令。第2军团及之后的军团会根据委任方针,独自进行管理、统治。还可以托管多个城市。当统治城市变多时进行编制,会十分方便。
可以通过势力命令【任免】→【新建军团】或【编制军团】来编制军团。只有在统治多个城市且有武将可以担任都督时,方可执行。解散军团后,解散的军团所统治的据点及武将会编入第1军团。
委任军团时,可以设定以下项目。
·委任方针
完全委任:交给都督自行判断。
攻略势力:专心攻略目标势力。
攻略据点:专心攻略目标据点。
内政:致力于确保资金、兵粮、士兵。
支援:向目标军团输送物质。
·重视项目:
在要确保的物资之中,指定优先度最高的项目。
·执行许可行动
擢用:是否擢用新武将。
募兵:是否募兵。
商人:是否买卖兵粮。
·设施
新建:可以新建的设施。
撤除:是否可以撤除已建好的设施。
·使用物资
标准:交给都督判断。
少:节俭使用,尽量积攒。
多:不积攒物资,全部花费于目的之上。
联盟
联盟是多个势力为了对抗最庞大的势力而组成的。
参加势力之间相当于彼此缔结了同盟,无法对其他参加势力施展计略。
当目标势力灭亡时,参加势力之间的外交关系就会上升。
经过了一定期间或盟主势力灭亡后,便会解除联盟。
联军瓦解时,参加了联盟但从未有所贡献的势力与其他参加势力之间的外交关系会有所降低。
离间
势力命令【计略】的子命令
离间之计。
(需要命令书:1、需要资金:500)
对其他势力麾下的武将散布所属君主的不良传闻。
一旦成功,对象武将对所属君主的【忠诚】就会下降。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师的【智力】较高。
·对象武将厌恶所属君主。
以下情况难以成功。
·对象武将的【智力】较高。
·对象势力的军师的【智力】较高。
埋伏之毒
势力命令【计略】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:300)
派遣密探潜入对象势力的统治区域,进行妨碍工作。
一旦成功,对象区域的【治安】和【开发】就会下降。此外,还有可能导致贼寇或异民族出现。
即使失败,也有可能使对象区域的【治安】稍微下降。
可以对所属于以下任意城市的区域执行。
·自势力统治的城市
·自势力统治城市的相邻城市
但是,如果区域的统治势力与自势力是同盟或同为联盟加盟势力,就无法作为对象。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的【治安】较低。
以下情况难以成功。
·对象势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的区域官员的【智力)较高。
·对象区域的【治安】较高。
亲善
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:1000以上)
向其他势力的君主赠送礼物,提高外交感情,改善关系。
当外交感情达到最大时无法执行。
条件(礼物的价值)越高,执行武将的【政治】越高,成果就越好。
亲善交涉基本上都会成功。
但是,与对象势力的关系在【险恶】以下,且出示条件低于对象势力的期待,就会失败。
请求攻击
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:1000以上)
对同盟势力提出委托,要求攻击目标城市。
只有爵位在【大将军】以上的势力可以执行。
仅可对关系达到【友好】以上的势力执行。
以下的城市无法设定为目标城市。
·与自势力同盟中的势力统治的城市。
·与对象势力同盟中的势力统治的城市。
·同为联盟加盟势力时,目标势力统治的城市。
如果已接受的请求逾期未达成,执行势力与对象势力之间的外交感情会稍微下降。
以下情况将较容易成功。
·执行武将的【政治】高。
·和对象势力的外交关系良好。
·出示的条件高。
.和目标势力相比,对象势力的统治城市数量更多。
以下的情况不会成功。
·对象势力正接受攻击申请当中。
·对象势力和目标势力的关系为【亲密】。
·对于对象势力来说,比起执行势力,和目标势力的外交关系更好。
·对象势力没有出阵的余力。
驱虎吞狼
势力命令【计略】的子命令
驱虎吞狼之计。
(所需命令书:1、所需资金:900)
煽动其他势力的太守(都督)谋反,建立独立势力。
无法对君主、东汉皇帝的所属城市执行。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师(君主)的【智力】较高。
·对象武将的情义较低。
·对象武将的野心较高。
·对象武将厌恶所属君主。
以下情况难以成功。
·对象武将的【忠诚】较高。
·对象势力的军师(君主)的【智力】较高。
区域怀柔
势力命令【计略】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:800)
对空白区域或是其他势力统治区域
(除了有据点的区域以外)的百姓进行怀柔,获得区域的统治权。
一旦成功,对象区域的【府】及周边的土地都会属于自势力。
可以对以下任意区域执行。
·所属于自势力统治城市的区域。
·在自势力统治城市的相邻城市中的区域,与自势力统治区域相邻的区域。
但是,如果区域的统治势力与自势力是同盟或同为联盟加盟势力,就无法作为对象。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的【治安】较低。
以下情况难以成功。
·对象势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的区域官员的【智力】较高。
·对象区域的区域官员的【魅力】较高。
`对象区域的城市太守的【智力】较高。
`对象区域的【治安】较高。
区域内政
据点命令【内政】的子命令。
任免对象区域的【区域官员),以及指示对象区域的【开发重点项目】。
(需要命令书:每变更1个区域需要1)
任命【区域官员】,可进行区域重点项目的开发,以及维持和提升治安。
开发重点项目可从【商业】、【农业】、【兵营】中选择。
开发值达到至一定值后,等级就会提升。等级提升后,对象项目的收入量就会大幅增加。
商业等级与资金收入有关。农业等级与兵粮收入有关。兵营等级与士兵收入有关。
任命了区域官员的区域,资金收入、兵粮收入会根据官员的能力增加。
此外,没有任命区域官员的区域,各项目开发值和治安会随季节慢慢下降。
变更(任命、解任、替换)区域官员或变更开发重点项目时,每个区域需要消耗1个命令书。
(每个区域维持开发和治安需要基本资金50/旬)
劝说投降
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1)
劝告其他势力投降。
一旦成功,对方势力的据点、统治领地以及武将都会加入自势力。
只有爵位在【大将军】以上的势力可以执行。
仅可对关系达到【险恶】以上的势力执行。与自势力同盟中的势力,或是彼此为联盟加盟势力的话,无法成为对象。
以下情况易于成功。
·执行武将的【政治】较高。
·和对象势力的外交关系良好。
·统治城市的数量差异较大。
·执行势力拥立东汉皇帝。
以下的状况不会成功。
·对象君主厌恶执行君主。
·对象君主厌恶执行武将。
·对象势力统治着一定数量以上的城市。
·执行势力与目标势力不相邻。
·执行势力和对象势力的国力相差不大。
事件
势力命令【裁决】的子命令。
事件分为历史、通用、达成三种,所有的发生条件和结果都会显示。
·历史:历史上发生过的事情。
·通用:任职官爵、扩建城市等。
·达成:称霸全州、称霸地区等。
施政
势力命令【任免】的子命令
(必要命令书:已设定政策数×1)
发动【政策】,提高势力全体的水平。
可以设定军师以及持有符合以下5个【部署】的【政策】的武将。
战斗、支援、谋略、内政、人事
设定各部署后,武将的政策会在下一回合发动效政策效果会持续至武将离任【施政】为止。
可设定的武将数和政策的总成本上限因君主的【主义】而异。此外,主义等级越高,各部署内可设定的武将越多,战略范围就会扩大。
提案
势力命令【裁决】的子命令。
在剧本设定中设为【有】时,可以执行。
听取麾下武将们的提案。
(需要命令书:1)
【立刻执行】的提案一经采用,便会立即执行并报告结果。
其他提案需要在采用后按下【进行】按钮方可执行。此外,显示【成功率】的提案根据成功率,有可能会失败。
可以一次采用并执行数个从官员处获得的提案。其他的提案则一次只能采用并执行一个。每一个提案都需要执行费用。
麾下武将有各自的性格与个性,会根据当下的状况,对战斗及内政等多种要素提出意见。甚至有些提案是通过一般命令无法执行的内容。
同盟
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:1000以上)
与其他势力缔结同盟。
同盟期间可以选择
【6】、【12】、【24】个月。
可以对关系达到【普通】以上的势力执行
以下情况易于成功。
·执行武将的【政治】较高。
·与对象势力的外交关系良好。
·出示的条件较高。
·与目标势力相比,执行势力的统治城市数量更多。
申请的同盟期间较短。
同盟关系的势力无法相互攻击。
部队可以自由通过同盟势力统治的据点或是土地,连接兵站。
同盟期间结束,或任意一方势力解除,就会终止同盟关系。
外交
势力命令之一。
向其他势力派遣使者,进行外交交涉。
共有以下6种子命令。
【亲善】、【同盟】、【解除】、【归还俘虏】、【请求攻击】、【劝说投降】
出阵中或位于城外的武将、已行动的武将不可担任使者。
若委派官员担任使者,虽然会继续负责的任务,但效果会降低。
联盟的加盟势力与目标势力之间,彼此无法进行外交交涉。
根据外交感情,与其他势力的关系分为以下6个阶段。
【亲密>友好>平常>不和>险恶>敌视】。
若是【亲密】关系,对方势力一定会答应外交请求吧。
政策
每名武将必有一种【政策】。
此外,每种政策都有【政策成本】 【政策等级】【发动效果】。
·政策成本
使政策有效化时需要的成本。军师政策的成本为0。要使多个政策有效化时,需要控制在【总成本】以内。
此外,政策成本可能会根据君主的主义减少。
·政策等级
表示政策的效果强度,等级越高,政策效果越大。
·发动效果
如果使多个具有相同【发动效果】的政策有效化,就会政策等级的合计产生效果。
此外,也存在拥有多个发动效果的强力政策。
主义等级
主义等级上升有以下益处。
·施政总成本上限增加
·可以扩充各部署的武将栏。
※可扩充武将栏会显示【!】。
主义等级可通过【人才】→【学习】命令、就任皇帝或王、击败部队或攻陷据点、擢用优秀武将等方式扩大势力来提高。
4.战斗
包围占领
爵位达到【中郎将】以上,即可使用【包围占领】。
·包围占领的效果
若包围占领成立,包围的区域以及其相邻区域的土地会全部变为自势力的土地(据点周围和同盟势力的土地除外)。
·包围占领的成立条件
对象区域的相邻区域的全部府由同一势力占领(被包围的区域可有多个)。
包围占领并非通过怀柔区域完成。
但是,若区域位于地图边缘,则无法完成包围占领。
兵站
【兵站】是指部队与出发城市之间的兵粮补给线。
兵站线路会自动设置为最短路线。兵站越长,部队消耗的兵粮就越多。
兵站路线只能通过自势力或同盟势力的土地连接。兵站中断的部队会变为【兵站断绝】状态,陷入险境。
·【切断兵站】的效果
兵站线路中断的部队会陷入以下状态。
士气大幅降低
陷入状态异常【止步】
陷入状态异常【混乱】
进行 阶段中的士气降低量大幅上升
部队毁灭
在士兵或士气为0时,部队会毁灭,从地图上消失。
部队毁灭后,会有以下效果。
·已毁灭部队的俘虏会得到释放。
·已毁灭部队的主将可能遭到俘虏或受伤。
·已毁灭部队的主将会败逃至所属据点。
·使该部队毁灭的部队士气会提高。
·使该部队毁灭的部队会获得该部队的伤兵、资金和兵粮等资源。
部队能力
部队能力体现在以下要素。
机动:部队的进军速度。数值越高,移动越快。
攻军:针对部队的攻击力。数值越高,伤害越大。
攻城:针对据点士兵的攻击力。数值越高,伤害越大。
破城:针对耐久度的攻击力。数值越高,耐久度减少越快。
防御:部队的防御力。数值越高,部队受损越小。
部队行动
可以命令部队进行行动有以下几种。
进军:以最快速度抵达目标。
入城:进入指定据点。
攻击:攻击指定对象。
建设:在指定土地上建设陷阱或建筑物。
修补:恢复指定建筑物的耐久。
拆除:拆除自势力的军事设施/陷阱。。
火计:使指定地点着火。
占领:在指定区域行军并进行攻占。(此外,通过【中转】可以设定最多5个中转地点)
待命:停留于指定土地。
部队状态
部队有时会因战法和兵站断绝陷入状态异常。状态异常后,行动会因状态效果受到限制。
状态异常在经过一段时间后会解除。在部队详细情报可以确认状态异常会持续几天。状态异常有以下几种。
混乱:变得无法攻击。
止步:变得无法移动。
挑衅:只能攻击发起挑衅的敌人。
出阵
据点命令之一。
让部队从据点出阵。(需要命令书: 1/人)
1次最多可同时命令9部队出阵。
出阵的部队可攻击敌方部队和地方据点、建设军事设施和陷阱。
1名武将率领1部队。
出阵部队的能力(机动、攻军、攻城、破城、防御)会随部队阵形、武将能力和个性、士兵数决定。
此外,部队士气为出阵时据点的士气。
·设定出阵部队
从据点内的武将中选择要出阵的武将,设定各部队的阵形、士兵、战法。
·目标设定
设定目标土地、针对目标的行动和行动顺序。
如果想对各部队设定不同目标,可从画面右方的列表选择部队进行切换。
设定出阵部队的目标后,在进入进行阶段前,可通过据点命令【取消出阵】来取消出阵。
此外需要注意当部队进入据点时,如果士兵力超过该据点的士兵上限,多余的士兵就会消失。
单挑
武将之间的一对一战斗。
进行5回合比试,让对方体力归零,或剩余【体力】比对方多者获胜。
获胜后,士气会增加。败北后,士气会降低。此外,有时败北的武将可能负伤或直接遭到敌方武将俘虏。
在单挑中受到攻击时,【体力】会降低,体力变为0,就算败北。体力会在单挑结束后慢慢恢复。
体力上限依据武将的【伤病】而定。
恢复量根据武将的【武力】而定。
单挑会自动进行。
通过以下方法可以跳过动画。
·单挑开始后,按下画面右下方的【跳过】按钮。
·将【环境设定】的【播放单挑】设定为【无】。
合作
同一势力的多个部队在距离较近时,只要满足特定条件,便会发生【合作】。
【合作】发生后,合作的部队会产生以下效果。
·部队的战斗力上升:部队的攻军、防御等战斗相关能力上升
·发动合作战法:最多可以有5个合作部队同时发动战法。以合作战法发动的战法可以发挥更强的效果。
·合作条件
满足以下条件,便会发生合作。
双方属于同一军团;双方没有陷入异常状态;主帅之间关系良好;处于一定距离之内。(距离随关系而变)
建筑物
可以让部队出阵,或者让出阵中的部队执行【建设】,建设建筑物或陷阱。
接受建设命令的部队会移动至建设预定地,开始建设。此时,费用会从部队所属的据点扣除。
建筑物耐久达到最大时,就可以发挥效果了。
建筑物分为以下几种。
·军事设施:拥有妨碍敌方部队、降低己方部队的兵粮消费等效果。适合维持前线及防卫。
·障碍物:耐久较高,可限制敌方部队移动。
·陷阱:敌人无法看见。敌方部队进入发动范围后,便会发动。耐久随着回合而减少。
建筑物的效果
建筑物的效果仅在建筑物设定的【效果范围】内有效。多数与战法效果共通,但是也存在以下特殊效果。
降低兵粮消费:减少效果范围内部队的兵粮消耗。
命令设定
在进行阶段无法对部队下达命令,因此可以通过【命令设定】在战略阶段中事先决定部队“此时该如何行动”。
巧妙运用【命令设定】,派遣警戒部队巡逻,无视敌方专心切断兵站等,可以采用多样化的战术。
【命令设定】存在以下种类。
·遇敌时:决定针对接近的敌人,是否暂时改变目标进行攻击。
·撤退:决定在兵站断绝或士气减少等情况下,是否根据部队主将的判断撤退。
·追击:决定在攻击中的敌人撤退时,是否追击。
·事后命令:决定在初始命令的行动结束或无法执行时,是留在原地还是撤退。
士气
据点和部队都有士气。士气越高,对敌方部队的攻击力越高。
士气可以通过据点命令【内政】→【城市内政】设定训练官员提升,也可以通过战法效果提升。
部队士气低于40就会变成溃逃状态,如果出阵时【命令设定】设定为允许【撤退】,就会自动开始撤退。
战法
给部队装备战法,可以在战斗中发挥效果。
部队出阵时,最多可设定三种战法。可装备的战法因武将而异,也存在武将固有的强力战法。虽然据点也有战法,但是无法变更。
战斗中的部队在战法计量条积满后,会自动发动战法,并自动决定使用对象。
战法的效果可以通过情报的【战法】确认。
·关于合作战法
战法发动时,合作部队可同时发动战法。合作战法发生时,不仅会同时发生效果,还会强化各战法的效果。
合作机率视部队主将间关系而定。武将之间的关系越好,就越容易发生。
出阵时可以在武将选择画面的【合作】标签确认合作是否易于发生。
战法效果
战法效果有以下要素。
·依存能力:影响战法效果的能力。
·对据点发动:是否可对据点发动。
·效果量:效果的强度。
·效果期间:效果通常会持续几天。
·效果范围:效果波及范围
对己方效果以己方部队为中心、对敌方效果以敌方部队为中心。
战法效果有以下种类。
·伤害:给予对象伤害。
·耐久伤害:对据点耐久给予损害。
·赋予状态异常:赋予【混乱】、【止步】、【挑衅】其中之一或全部。
·解除状态异常:解除【混乱】、【止步】、【挑衅】。
·提升/降低能力:提升己方部队能力、降低敌方部队能力。
·提升/降低士气:提升己方部队士气、降低敌方部队士气。
·放火:在对象土地放火。
·恢复伤兵:使伤兵恢复成士兵。
阵形
阵形各自设有针对机动~防御等能力的性能,因此每个阵形擅长的行动都不一样。
此外,有些阵形拥有特殊的能力。例如,【长蛇】在森林和山岳地形会变强。【锥行】机动性高,但是无法使用建设和火计。
每个武将可使用的阵形不同。针对想采取的战略,让最合适武将出阵非常重要。
所有部队都有陆上和水上两种阵形。
在陆地会采取陆上阵形,在水上(大河)时则会自动切换至水上阵形。
水战阵形根据势力命令【施政】而定。
切换水上阵形时,如果部队持有可于水战使用的战法,就会自动装备。
指挥
武将出阵时,可以率领士兵的上限。
武将的官职越高,可指挥的士兵越多。
此外,君主的爵位越高,可指挥的士兵越多。
指挥武将
【指挥】功能解锁后,就可以设定【指挥武将】了。
让设定为【指挥武将】的武将出阵时,在画面右方的列表会显示指挥武将的部队情报。
从显示的战法中进行选择后,可以在任意时机指定对象,发动战法。
·指挥功能的解锁
【指挥】功能会在爵位达到【州牧】 以上后解锁,伴随着爵位提升,可设定的武将数会按阶段增加。
·指挥武将的设定
在战略阶段打开画面右方的伸缩列表,选择【指挥武将】标签,就可以设定【指挥武将】了。
设定【 指挥武将】后,到实际发动战法,需要30天的时间。
·战法计量条
设定为【指挥武将】的武将的部队,战法计量条最多可追加累积3阶段。
战法计量条累积得比平常更多后,战法效果就会根据阶段数增强。
自动编制
在设定出阵部队时选择【自动编制】,即可自动编制部队。
攻军:编制时重视攻军
攻城:编制时重视攻城
破城:编制时重视破城
机动:编制时重视机动
占领:编制时重视占领范围
5.其它
报告
战略阶段开始时,会显示行动报告与收支报告。
·行动报告:可以按照类别(重要、人才、外交、计略、军事、履历)确认在之前的进行阶段发生的事情。
·收支报告:可以确认各军团的资金、兵粮、士兵的收支。
·行动报告的重要性
通过行动报告,可以确认同盟以及请求攻击的期限、自势力据点是否处于交战状态等。
此外,如果任命了军师,还可以提示要(探索)的城市以及确认其他势力对自势力的进攻情况。
可以通过势力命令【任免】→【施政】任命军师。
东汉皇帝
如果是拥立东汉皇帝的势力,在势力情报【汉帝】栏会显示【○】。
攻陷东汉皇帝所在的城市后,可以选择拥立或废黜。
如果选择拥立,麾下重视汉室的武将的【忠诚】就会上升,与其他势力的关系可能会有变化。
如果选择废黜,麾下重视汉室的武将的【忠诚】以及与其他势力的关系可能会恶化。
如果黄巾军或自称皇帝的势力统治了东汉皇帝所在的城市,东汉王朝就会灭亡。
国号
国家的称号。只有君主登基成为皇帝的势力可以制定国号。
季节事件
分为瘟疫、蝗灾、丰收3种
·蝗灾
遭到蝗灾袭击的城市会【兵粮】减少,【治安】恶化。
多发于1、4、7、10月,在下一个月可能会波及相邻区域。
经过一段时间后会趋于平静。区域的【治安】、官员的【智力】和【政治】较高时,会较快趋于平静。
预防措施如下。
提高【治安】;配置拥有【占术】个性的武将。
·瘟疫
瘟疫流行的区域会【人口】减少,【治安】恶化。此外,不止据点和部队的【士兵】会减少,武将也容易健康受损。
多发于1、4、7、10月,在下一个月可能会波及相邻区域。
经过一段时间后会趋于平静。区域的【治安】、官员的【智力】和【政治】较高时,会较快趋于平静。
预防措施如下。
提高【治安】;配置拥有【占卜】个性的武将。
·丰收
发生在秋季(7月)的幸运事件。
丰收区域的兵粮收入会增加。
举兵与叛乱
在游戏中发生举兵或叛乱时,会出现新的势力。
·举兵:
在野武将在空白城市举兵。金兰和亲属有时会前去投靠。
·叛乱:武将反叛所属势力,成为新势力的君主。只有统治城市的太守可以发动叛乱,夺取其统治的城市。太守的【忠诚】下降,就容易发动叛乱。
名品
只要持有,便可以提高能力,获得效果。
主要通过势力命令【人才】→【探索】发现。
授予麾下武将后,可以提高忠诚。如果没收,则会降低忠诚。但是,君主和麾下武将是金兰等特殊关系时,忠诚不会发生变化。
名品可以持有多个。
但是,持有多个提高相同能力的名品时,只有能力最高的名品生效。
商人
据点命令之一。与商人进行兵粮的买卖。
(需要命令书:1)
只能在有商人停留的城市执行。位于城市内的武将可以执行交易。
每次可交易的量因执行武将的【智力】与【政治】而异。
交易结果视城市的【行情】而定。
【行情】因城市而异,每月月初发生变动。
行情的数值以“10资金可购买的兵粮数”和“获得10资金需要出售的兵粮数”表示。
异民族与贼
治安较低的区域可能会出现贼或异民族。贼或异民族经过的土地会脱离势力的统治。
出现贼或异民族的种类因地区而异。此外,武将的个性也可能抑制异民族的出现。
游戏教学
在游戏教学中,可以边玩边学习《三国志14》的基本操作方法。
游戏教学按照主题划分了剧本,可以根据自己的目的自由挑战。
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